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「シフトおにごっこ」とは!?
記事に興味を持っていただきありがとうございます。この記事では運動遊び「シフトおにごっこ」を紹介します。
パラレルワールド(私たちが住んでいるこの現実とは別に、同時に存在している別の世界)

概要
ここは、ひとつじゃない世界。
1つのグラウンドの中に、3つのパラレルワールドが存在してる!?
あるときは“おに”から逃げる村人、あるときは“おに”に変身して追いかける敵
世界が2分ごとに切り替わるたび、キミの役割もガラリと変わる!
誰が味方で、誰が敵なのか…この異世界サバイバルに飛び込め!
これが、シフトおにごっこ。君は全ての世界で生き残れるか!?
以下に配役に応じた人数と推奨するモノ・道具を記載します。
| 配役 | 人数 |
|---|---|
| おに役 | 1人(各世界) |
| 村人役 | 3人以上 |
| 審判 | 1人以上 |
| 項目 | 推奨するモノ・場所 |
|---|---|
| 道具 | マーカーまたはコーン、タイマー、くじ引き箱 |
| 場所 | 土または芝生のある広い公園(遊具エリアを除く) |
以下にマーカー(30枚セット)、タイマーの商品リンクを貼ります。
配役
タブを「タップorクリック」すると詳細が見れます。

みどり君

あかおに君

のびしろ君
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ルールと順序
次に遊びを始めるまでの一連の流れとルールについて説明します。
①配役の決定



「おに役」「村人役」「審判」に分かれます。
「おに役」はそれぞれのパラレールワールドごとに決定します。

例えば、3つのパラレルワールドがある場合は次のように「おに役」を決定します。
| パラレルワールド | おに役 |
|---|---|
| ①の世界 | 参加者から1人決定 |
| ②の世界 | ①の世界のおに役以外で1人決定 |
| ③の世界 | ①②の世界のおに役以外で1人決定 |
要するに、最初①の世界では、○○君、②の世界では△△さん、③の世界では□□君が「おに役」となり、異世界では配役が変わります。
②コートの作成

コートの大きさは、縦15m・横28mを推奨します。

4つ角にマーカーやコーンを配置したり、コートに沿って白線を引くと参加者の視認性が高まり、遊びのルールが明確になります。
③配置完了

「おに役」はコート4隅のどれかを選択し、その場所でコートに背を向けるように立ちます。
「村人役」は自由にコート内のどこでも移動し、配置を決めることができます。
「審判」は、コートを縦半分にした延長線上のコート外からコート内に向かって立ちます。
④ゲームルールの確認
ゲームルール⑴



この遊びは、事前に決めた複数のパラレルワールドへ時間でシフト(切り替え)が起き、それぞれの世界でおにごっこを行います。
パラレルワールドの数は、事前に自由に決定して構いませんが、多すぎると遊びの連続性が失われる可能性があるため、3か4個を推奨します。

パラレルワールドの数が多すぎると、次の世界へシフトした時におに役か誰もわからなくなり、遊びの連続性(スムーズさ)が失われてしまいます。
それぞれのパラレルワールドの世界に簡単な名前を付けておきます。

数字や色など簡単で覚えやすい名前にしましょう。
ゲームルール⑵
事前に、各パラレルワールドの「おに役」を決定します。
各パラレルワールドの「おに役」は、他の世界と被ってはいけません。

「おに役」は固定ではありません。
ゲームルール⑶
くじ引き箱の準備をします。
くじ引き箱は、中身が見えなければ、お菓子の空箱でも巾着袋でも、何でも構いません。
パラレルワールドの各名前を記載した紙を折りたたんで、くじ引き箱に入れておきます。
ゲームルール⑷
「おに役」は、「村人役」にタッチすることで配役を交代できます。

「おに役」のタッチは「村人役」の身体であればどこでも認められるわけではありません。

上記のイラストを参考に、頭部・前胸部・下腹部・臀部・股間部分へのタッチは認められません。
「タッチ」の判定は、基本的に「審判」が行いますが、人数が多い場合や死角で判断できなかった場合は、当人間で速やかに挙手して「おに役」交代を周囲に主張をします。
交代して「おに役」となった人は、その場で大きな声で10秒間カウントし、スタートします。
ゲームルール⑸

参加者に対して身体的・精神的ダメージを与える行為は禁止です。
遊びの禁止行為を記載します(上記イラスト)。

上記の行為が起きた場合は、直ちに遊びを中止しましょう。
ゲームルール⑹

遊びの制限時間は、10分間を推奨しますが自由に決めて構いません。
ゲームスタート後、2分間ごとに審判は、くじ引き箱から一枚引き、その紙に書かれた世界に切り替わります。
スタートの世界も、「審判」のくじ引きで決めます。
「審判」は参加者に次の世界へのシフトを大きな声で伝えます。そして参加者は速やかにその世界の配役に切り替え、続行します。

くじ引きで同じ世界を引いた場合は、そのまま継続します。
異世界へシフトした場合、参加者は配役が変わるため切り替える能力が必要になります。
異世界へのシフトにおいておにごっこは途切れず継続されます。
⑤ゲームスタート
「審判」の掛け声でゲームスタートをします!!
ルールを守って、全てのパラレルワールドで「おに役」から逃げ切ろう。
⑥ゲーム終了



制限時間終了でゲーム終了となります。
各世界で「おに役」だった人の負けとなります。

以上が運動遊び「シフトおにごっこ」の紹介になります。
世界がシフトする(切り替わる)ことを意識した行動が必要になります。
仲間であった村人は、異世界では「おに役」である場合もあります。
スリルも味わえる新感覚おにごっこです。
家族や友達、チームメイトなど様々なコミュニティで実践してみましょう。





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