パラレルワールドで遊ぶ!運動遊び「シフトおにごっこ」の遊び方

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「シフトおにごっこ」とは!?

記事に興味を持っていただきありがとうございます。この記事では運動遊び「シフトおにごっこ」を紹介します。

パラレルワールド

概要

ここは、ひとつじゃない世界。

1つのグラウンドの中に、3つのパラレルワールドが存在してる!?

あるときは“おに”から逃げる村人、あるときは“おに”に変身して追いかける敵

世界が2分ごとに切り替わるたび、キミの役割もガラリと変わる!

誰が味方で、誰が敵なのか…この異世界サバイバルに飛び込め!

これが、シフトおにごっこ。君は全ての世界で生き残れるか!?

以下にマーカー(30枚セット)、タイマーの商品リンクを貼ります。

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配役

タブを「タップorクリック」すると詳細が見れます。

当ホームページキャラクター「みどり君」の画像

みどり君

当ホームページキャラクター「あかおに君」の画像
当ホームページキャラクター「のびしろ君」の画像

のびしろ君

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ルールと順序

次に遊びを始めるまでの一連の流れとルールについて説明します。

おに役」「村人役」「審判」に分かれます。

おに役」はそれぞれのパラレールワールドごとに決定します。

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例えば、3つのパラレルワールドがある場合は次のように「おに役」を決定します。

パラレルワールドおに役
①の世界参加者から1人決定
②の世界①の世界おに役以外で1人決定
③の世界②の世界おに役以外で1人決定
コートのイメージ

コートの大きさは、縦15m・横28mを推奨します。

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4つ角にマーカーやコーンを配置したり、コートに沿って白線を引くと参加者の視認性が高まり、遊びのルールが明確になります。

配置完了のイメージイラスト

おに役」はコート4隅のどれかを選択し、その場所でコートに背を向けるように立ちます。

村人役」は自由にコート内のどこでも移動し、配置を決めることができます。

「審判」は、コートを縦半分にした延長線上のコート外からコート内に向かって立ちます。

この遊びは、事前に決めた複数のパラレルワールドへ時間でシフト(切り替え)が起き、それぞれの世界でおにごっこを行います。

パラレルワールドの数は、事前に自由に決定して構いませんが、多すぎると遊びの連続性が失われる可能性があるため、3か4個を推奨します。

のびしろ君
のびしろ君

パラレルワールドの数が多すぎると、次の世界へシフトした時におに役か誰もわからなくなり、遊びの連続性(スムーズさ)が失われてしまいます。

それぞれのパラレルワールドの世界に簡単な名前を付けておきます

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数字や色など簡単で覚えやすい名前にしましょう。

事前に、各パラレルワールドの「おに役」を決定します。

各パラレルワールドの「おに役」は、他の世界と被ってはいけません。

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おに役」は固定ではありません。

くじ引き箱の準備をします。

くじ引き箱は、中身が見えなければ、お菓子の空箱でも巾着袋でも、何でも構いません。

パラレルワールドの各名前を記載した紙を折りたたんで、くじ引き箱に入れておきます。

おに役」は、「村人役」にタッチすることで配役を交代できます。

タッチ可能部位とNG部位

おに役」のタッチは「村人役」の身体であればどこでも認められるわけではありません。

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上記のイラストを参考に、頭部・前胸部・下腹部・臀部・股間部分へのタッチは認められません。

「タッチ」の判定は、基本的に「審判」が行いますが、人数が多い場合や死角で判断できなかった場合は、当人間で速やかに挙手して「おに役」交代を周囲に主張をします。

交代して「おに役」となった人は、その場で大きな声で10秒間カウントし、スタートします。

禁止行為の紹介

参加者に対して身体的・精神的ダメージを与える行為は禁止です。

遊びの禁止行為を記載します(上記イラスト)。

  • 参加者に向けてモノを投げる行為
  • 参加者に暴言や傷つける言葉を吐く行為
  • 参加者を引っ張る・叩く・押し倒す行為
  • 参加者の足を引っかける・蹴る・踏む行為
  • その他遊びに支障が出る行為
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上記の行為が起きた場合は、直ちに遊びを中止しましょう。

くじ引き箱

遊びの制限時間は、10分間を推奨しますが自由に決めて構いません。

ゲームスタート後、2分間ごとに審判は、くじ引き箱から一枚引き、その紙に書かれた世界に切り替わります。

スタートの世界も、「審判」のくじ引きで決めます。

「審判」は参加者に次の世界へのシフトを大きな声で伝えます。そして参加者は速やかにその世界の配役に切り替え、続行します。

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くじ引きで同じ世界を引いた場合は、そのまま継続します。

異世界へシフトした場合、参加者は配役が変わるため切り替える能力が必要になります。

異世界へのシフトにおいておにごっこは途切れず継続されます。

「審判」の掛け声でゲームスタートをします!!

ルールを守って、全てのパラレルワールドで「おに役」から逃げ切ろう。

制限時間終了でゲーム終了となります。

各世界で「おに役」だった人の負けとなります。

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以上が運動遊び「シフトおにごっこ」の紹介になります。

世界がシフトする(切り替わる)ことを意識した行動が必要になります。

仲間であった村人は、異世界では「おに役」である場合もあります。

スリルも味わえる新感覚おにごっこです。

家族や友達、チームメイトなど様々なコミュニティで実践してみましょう。

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