バーサスシールド|協力×対決のおすすめ運動遊びの遊び方とルール

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「バーサスシールド」とは?

記事に興味を持っていただきありがとうございます。3kです。

この記事では、運動遊び「バーサスシールド」を紹介します。

シールド:物理的な盾や防御壁】

網を放ってたくさんの魚を獲ろうとする人

概要

これは、読み合いと連携の知能戦。

一人の挑戦者と、四人の連携ユニット。

司令塔が指示を出し、ユニットが同時に動く。

挑戦者は、指示を見ず、音も聞かず、ただ感覚だけで逃げ切る。

触れれば即敗北。

動きを読むか?それとも、直感に賭けるか?

攻防30秒、極限の心理戦。

以下に配役に応じた人数や推奨する場所・道具を記載します。

配役人数
シールド役5人以上
挑戦者1人以上
審判1人
項目推奨するモノ・場所
道具プールスティック
場所土または芝生のある広い公園

以下にプールスティック(1本)タイマーの商品リンクを貼ります。

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100円均一にも、プールスティックは販売しています。

また、縄跳びやヒモでも代用可能です。

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配役

タブをタップorクリックすると詳細が見れます。

当ホームページキャラクター「のびしろ君」の画像

のびしろ君

当ホームページキャラクター「メカ君」の画像

メカ君

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ほねだけ君

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ねこかさん

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カク君

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ルールと順序

次に遊びを始めるまでの一連の流れとルールを説明します。

①配役の決定

整列する参加者

シールド役」「挑戦者」「審判」に分かれます。

シールド役」の内1人を「司令塔役」に任命します。

②コートの作成

コートの作成は必要ありません。

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参加者は移動するため、マーカーやコーンで移動範囲を決めても良いでしょう。

③配置完了

司令塔役」は、台や椅子の上に立ち「シールド役」が見えやすい高さにします。

シールド役」は、「司令塔役」から3mほど離れて、シールドを作成します。

シールドは、四角形になるように「シールド役」が4つ角に立ち、プールスティックをそれぞれ左右の手で持って、完成です。

挑戦者」はシールドの中央で「司令塔役」に背を向けて立ちます。

「審判」は全体が見やすい位置に立ちます。

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シールド役」はプールスティックをできる限り直線に保つために持ち方、立ち位置に気をつけましょう。

④ゲームルールの確認

ゲームルール⑴

シールドに接触した挑戦者
シールドに接触した挑戦者

シールド役」らは、共同で移動し、シールド内にいる「挑戦者」をシールドに触れさせます。

挑戦者」は、シールド内を移動することでシールドに触れてはいけません。

ゲームルール⑵

司令塔の指示表現と移動方向
司令塔の指示表現と移動方向

シールド役」らは、「司令塔役」の指示に従って共同で移動します。

シールド役」らは、「司令塔役」の指示が切り替わるまで移動し続けます。

司令塔役」は、両手を使って移動する方向(前・後・右・左)を指示します。

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移動する方向に関して補足します。

『前への移動』は司令塔方向を指し、『後ろへの移動』は左記の反対方向を指します。

『右・左への移動』は司令塔が挙げた手の方向を指します。

共同で移動するためチームワークが必要になります。

挑戦者」は、振り返ったり身体の向きを変更してはいけません。

ゲームルール⑶

シールド役」「挑戦者」の移動は、徒歩のみになります。

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横歩き(かに歩き)も認められます。

ゲームルール⑷

ルール違反の例
ルール違反の例

シールド役」らは、「挑戦者」をシールドに触れさせるために、プールスティックを歪ませたり、シールドの形を明確に変えてはいけません。

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移動を伴う事やプールスティックの柔軟性を鑑みて、多少のシールドの形が変わってしまうことやプールスティックが歪んでしまうことは、許容しましょう。

ゲームルール⑸

制限時間を設定しましょう。

推奨する時間は30秒です。

ゲームルール⑹

「審判」は、【「挑戦者」がシールドに接触したかの有無】と【シールドの形は許容範囲であるか】、【移動は徒歩か】の判定をします。

制限時間のカウントは、タイマーを推奨します。

⑤ゲームスタート

ルールを守って、楽しくやってみよう!

シールド役」らは、ゲームスタート前に、共同で移動する確認をしておきましょう。

⑥ゲーム終了

ゲームイメージ

制限時間終了か、「挑戦者」がシールドに接触したと判定されたらゲーム終了となります。

挑戦者」が逃げ切れば勝利、シールドに接触させられれば「シールド役」の勝利となります。

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以上が運動遊び「バーサスシールド」の紹介になります。

家族や友達、チームメイトなど様々なコミュニティで実践してみましょう。

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