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「バーサスシールド」とは?
記事に興味を持っていただきありがとうございます。3kです。
この記事では、運動遊び「バーサスシールド」を紹介します。
【シールド:物理的な盾や防御壁】

概要
これは、読み合いと連携の知能戦。
一人の挑戦者と、四人の連携ユニット。
司令塔が指示を出し、ユニットが同時に動く。
挑戦者は、指示を見ず、音も聞かず、ただ感覚だけで逃げ切る。
触れれば即敗北。
動きを読むか?それとも、直感に賭けるか?
攻防30秒、極限の心理戦。
以下に配役に応じた人数や推奨する場所・道具を記載します。
| 配役 | 人数 |
|---|---|
| シールド役 | 5人以上 |
| 挑戦者 | 1人以上 |
| 審判 | 1人 |
| 項目 | 推奨するモノ・場所 |
|---|---|
| 道具 | プールスティック |
| 場所 | 土または芝生のある広い公園 |
以下にプールスティック(1本)タイマーの商品リンクを貼ります。

100円均一にも、プールスティックは販売しています。
また、縄跳びやヒモでも代用可能です。
配役
タブをタップorクリックすると詳細が見れます。

のびしろ君

メカ君

ほねだけ君

ねこかさん

カク君
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ルールと順序
次に遊びを始めるまでの一連の流れとルールを説明します。
①配役の決定

「シールド役」「挑戦者」「審判」に分かれます。
「シールド役」の内1人を「司令塔役」に任命します。
②コートの作成
コートの作成は必要ありません。

参加者は移動するため、マーカーやコーンで移動範囲を決めても良いでしょう。
③配置完了

「司令塔役」は、台や椅子の上に立ち「シールド役」が見えやすい高さにします。
「シールド役」は、「司令塔役」から3mほど離れて、シールドを作成します。
シールドは、四角形になるように「シールド役」が4つ角に立ち、プールスティックをそれぞれ左右の手で持って、完成です。
「挑戦者」はシールドの中央で「司令塔役」に背を向けて立ちます。
「審判」は全体が見やすい位置に立ちます。

「シールド役」はプールスティックをできる限り直線に保つために持ち方、立ち位置に気をつけましょう。
④ゲームルールの確認
ゲームルール⑴

「シールド役」らは、共同で移動し、シールド内にいる「挑戦者」をシールドに触れさせます。
「挑戦者」は、シールド内を移動することでシールドに触れてはいけません。
ゲームルール⑵

「シールド役」らは、「司令塔役」の指示に従って共同で移動します。
「シールド役」らは、「司令塔役」の指示が切り替わるまで移動し続けます。
「司令塔役」は、両手を使って移動する方向(前・後・右・左)を指示します。

移動する方向に関して補足します。
『前への移動』は司令塔方向を指し、『後ろへの移動』は左記の反対方向を指します。
『右・左への移動』は司令塔が挙げた手の方向を指します。
共同で移動するためチームワークが必要になります。
「挑戦者」は、振り返ったり身体の向きを変更してはいけません。
ゲームルール⑶
「シールド役」「挑戦者」の移動は、徒歩のみになります。

横歩き(かに歩き)も認められます。
ゲームルール⑷

「シールド役」らは、「挑戦者」をシールドに触れさせるために、プールスティックを歪ませたり、シールドの形を明確に変えてはいけません。

移動を伴う事やプールスティックの柔軟性を鑑みて、多少のシールドの形が変わってしまうことやプールスティックが歪んでしまうことは、許容しましょう。
ゲームルール⑸

制限時間を設定しましょう。
推奨する時間は30秒です。
ゲームルール⑹
「審判」は、【「挑戦者」がシールドに接触したかの有無】と【シールドの形は許容範囲であるか】、【移動は徒歩か】の判定をします。
制限時間のカウントは、タイマーを推奨します。
⑤ゲームスタート
ルールを守って、楽しくやってみよう!
「シールド役」らは、ゲームスタート前に、共同で移動する確認をしておきましょう。
⑥ゲーム終了

制限時間終了か、「挑戦者」がシールドに接触したと判定されたらゲーム終了となります。
「挑戦者」が逃げ切れば勝利、シールドに接触させられれば「シールド役」の勝利となります。

以上が運動遊び「バーサスシールド」の紹介になります。
家族や友達、チームメイトなど様々なコミュニティで実践してみましょう。





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