記事内のリンクから商品をご購入いただくと、運営者に報酬が発生する場合があります。
収益はサイト運営やコンテンツ品質の向上に役立てています。
サイコロお手玉とは
記事に興味を持っていただきありがとうございます。この記事では運動遊び「サイコロお手玉」を紹介します。
お手玉は、日本の伝統的な玩具の一つ

概要
サイコロが転がる瞬間、勝負が始まる。
出た目の合計が、君への挑戦状。
手にしたお手玉は、ただの遊び道具ではない。
計算力と集中力、そして静かな手さばき。
ひとつ、ふたつ、落とすな、焦るな
「速さ」と「正確さ」で勝利をつかめ!
以下に、各配役に応じた人数、および推奨される場所や道具を記載します。
| 配役 | 人数 |
|---|---|
| プレイヤー | 1人以上 |
| 審判 | 推奨はプレイヤーと同数 |
| 項目 | 推奨するモノ・場所 |
|---|---|
| 道具 | サイコロ、お手玉 |
| 場所 | なし |
以下にサイコロとお手玉の商品リンクを貼ります。
配役
タブをタップすると詳細が見れます

メカ君

ひげじい君
【スポンサーリンク】
ルールと順序
次に遊びを始めるまでの一連の流れとルールについて説明します。
①配役の決定

「プレイヤー」と「審判」に分かれます。
②コートの作成

隣り合わせの2つのコートを作成します。

視認性を高めるために、コーンまたはマーカーを設置すると良いでしょう!
③道具の準備

サイコロの準備をします。
6面のサイコロを、3つ以上準備します。
【プレイヤー】同士サイコロの数は統一しましょう。
お手玉の準備をします。
お手玉は、2つ以上準備します。
お手玉の個数は、プレイヤー同士で同じにする必要はありません。2個以上であればいくつでも構いません。
④配置完了

プレイヤーの配置について。
コーンまたはマーカーで仕切られたコートの中央に立ちます。
審判役の配置について。
【プレイヤー】の目線に入らないように、コート外の側方または後方に立ちます。
⑤ゲームルールの確認

ゲームルール⑴:参加条件について。
算数の足し算ができないと、この遊びに参加することは出来ません。
ゲームルール⑵:ゲームの流れについて。


足し算の解答を審判に伝える必要はありません。
ゲームルール⑶:使えるお手玉の数について。
お手玉の数は、2個以上であれば個数に制限はなく、いくつ使っても良いです。

この遊びは、スピード対決です。
得意な人は、個数が多い方が早く終わる可能性が高いです!
ゲームルール⑷:お手玉のルールについて。
ゲームルール⑸:お手玉終了の合図と誤答について。
お手玉が終了した際は、手を挙げて合図します。
審判の判定でお手玉が相手【プレイヤー】より速く終了しても、回数が誤っていれば、やり直しとなります。
⑥ゲームスタート

審判の「良ーいスタート!」の掛け声でスタートします!ゲームルールを守って挑戦してみましょう。
対戦ではあるが、自分との勝負でもあります。速くやろうと思い込み過ぎず、ゆくっり焦らずに落ち着いてやってみよう。
⑦ゲーム終了

対戦相手より、速くお手玉が終了し、回数がサイコロの計算の解答とあっていれば、勝利となります。

以上が運動遊び「サイコロお手玉」の紹介になります。
是非、家族や友達、チームメイトなど様々なコミュニティで実践してみましょう。



 アイキャッチ画像-150x150.png)
