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運動遊び「テリトリーウォーズ」とは!?
記事に興味を持っていただきありがとうございます。この記事では運動遊び「テリトリーウォーズ」を紹介します。
【テリトリー:縄張り】

概要
君の手にあるのは小さなマーカー。
でも、このマーカーがコートの中で君の“領土”になる。
相手より多く置くために、じっくり考えたり、素早く動いたり。
友達や家族と一緒に楽しむ、新感覚の陣取りゲーム。
以下に、各配役に応じた人数、および推奨される場所や道具を記載します。
| 配役 | 人数 |
|---|---|
| プレイヤー | 2人以上 |
| 審判 | 1人 |
| 項目 | 推奨するモノ・場所 |
|---|---|
| 道具 | マーカー |
| 場所 | 土、または芝生のある公園 |
以下にディスクマーカーとフラットマーカーの商品リンクを貼ります。
配役
タブをタップすると詳細が見れます

のびしろ君

あかおに君
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ルールと順序
次に遊びを始めるまでの一連の流れとルールについて説明します。
①配役の決定

「プレイヤー」と「審判」に分かれます。
②コートの作成

コートを一辺が1.2mの正方形にします。

白線を引くかラインマーカーを置くと視認性が高まります。
③配置と準備完了

「プレイヤー」はコートの外側で相手プレイヤーと向かい合う位置に立ちます。
それぞれの「プレイヤー」の持つマーカーの枚数は15枚です。
④ゲームルールの確認
ゲームルール⑴

「プレイヤー」はマーカーを手に持ちながら、コート内を自由に移動し、1枚ずつ好きな場所に置いていきます。
ゲームルール⑵
NG行為①:投げる

NG行為②蹴る

マーカーを手で置かずに、投げたり蹴ったりして目的地に移動させる行為は禁止です。
ゲームルール⑶

相手「プレイヤー」がすでに置いたマーカーを意図的に動かし、その場所を自分のマーカーで占有するような行為は認められません。
ゲームルール⑷

すでに置かれているマーカーの上に、自分のマーカーを重ねることはできません。
ゲームルール⑸
「プレイヤー」が持つマーカーの枚数は同じにします(15枚以上)。
マーカーの色は「プレイヤー」ごとに分けるのが望ましいですが、同じ色しかない場合は、印をつけるなどして区別できるようにしてください。
ゲームルール⑹
制限時間を設定します。推奨は1分です。
⑤ゲームスタート

ルールを守ってチャレンジしてみましょう!

コート内にマーカーを戦略的に置くことで、相手が置きづらくなるように仕掛けることもできます。
スピードと頭脳の勝負がカギとなる、緊張感のあるゲームです。
⑥ゲーム終了

制限時間が終了するか、すべてのマーカーを置き終えた時点でゲームは終了となります。
コートに多くのマーカーを置いた「プレイヤー」勝者となります。

以上が運動遊び「テリトリーウォーズ」の紹介になります。
家族や友達、チームメイトなど様々なコミュニティで実践してみましょう。



